《燃料》评测

2009年06月23日 周二 wangxu0093

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文章来源:http://www.50fs.com/fscn/blog/wangxu0093 相关评论 | 推荐给好友

        虽然CODEMASTERS在赛车游戏领域一直也不算是生面孔,但要说到获得多高的人气,可能还是得从《科林麦克雷 Dirt》和《Grid》开始算起。不过这次,CODEMASTERS并没有急着继续《科林麦克雷》系列,而是推出由ASOBO工作室制作的新作《燃料》(《FUEL》)来继续向越野赛车领域发起挑战。这部游戏在推出之际,则以号称达到了5000平方英里的实际游戏环境地图、海量的待解锁要素、丰富充足的可驾驶车辆(或者说各种交通工具)、以及多种多样的赛道与比赛等作为卖点。听起来的确是优点多多,而实际的游戏又是怎么样呢?

 

        首先让我们来看看那号称挑战吉尼斯世界纪录的巨大地图吧。在这个开放式环境的赛车游戏中,玩家可以驾车在包括森林、沙漠、山陵、雪地等地形的地图中任意驰骋,其中不少景观也取材于现实中的美国西部名胜。不仅是兜风,玩家在驾车探索的途中还可以寻找到造型为油桶状的“FUEL”,以及一些退出比赛的车辆,并得到各种奖励,比如奖励点数,以及新的车辆等。每一场比赛下来,玩家最多可以挣到三颗星星(根据难度不同),而星星的作用则在于解锁新的赛事与挑战赛。与PS3的《机车风暴》类似,除了一般的越野车之外,玩家还可以在实际比赛中驾驶ATV(沙滩车)、机车、卡车等各种交通车辆。并且,游戏中的比赛并没有赛道的限制,只要到达终点就是胜利,是根据车子的情况,自行选择最短的路径,或是干脆不管什么时间在大地图中肆意畅游,都随玩家自便。不过虽然横穿各种难行的地形可以大大缩减驾驶距离,然而这些地形却绝不是一句难走就能形容的,许多山道与悬崖峭壁紧紧邻接,在这里追求速度就是毫无疑问的玩命行为。除了不同的风景,地图上还散布着各种动态事件,如天气变化等。注意这里的天气变化可不是简单的刮风下雨而已,除了十分影响视野的暴风雨的恶劣天气,横扫一切的龙卷风更是直接可以让玩家体验到赛车游戏从未有过的空中盘旋体验。

 

 

        听起来不是很不错吗?起码设计理念上的确是这样,但问题是,并不是所有的好点子都能完美无缺地再现到实际游戏中的。或者应该说,人类创作物最大的、也是最不可避免的悲剧,便在于理念落实到现实这一过程中的劣化。在游戏中,一个最严重的问题便在于,虽然巨大的地图的确是得到了实现,但空间的广阔却难以让人感受到什么“无限延伸”的乐趣。虽然游戏的画面表现不错,而各种地形景观,如雪山、丛林等也算是各有特色,在视觉上的确能够保持一定的新鲜感。然而问题是,这样一个大型主题公园真的值得玩家们如此留恋忘返么?而更重要的是,这个游戏不是《模拟观光》,而是一款赛车游戏。而在当玩家在这没边没沿的“赛道”上,一场比赛中跑上十分钟,得到的却只是那么点微薄的奖励,只怕与其说是一路欣赏美景风光,不如说是早就被折磨得没脾气了吧。

 

        而有关地图的问题实际还不止这点。如前所述,整个地图上四处散落着各种奖励,在画面以及GPS地图上做出标记,以吸引想要得到好处的玩家四处为之奔波。姑且不论四处“捡破烂”和比赛究竟哪个才是正事,总之为了新的要素,玩家在比赛中观察画面与地图时,也得时刻留心这些标记的存在。然而问题还就出在这标记上,画面上的各种标记通常显示为上方不同颜色的圆点,以及指向相应方向的箭头等,而当玩家放大地图时(在实际游戏中的缩放比例也颇成问题),标记的说明却会被替换成当前所在区域的描述。OK,附近的各个标记这下算是看清了,然而它们到底是啥呢?“对不起,本地图不负责解说,请您退回上一界面”。但当我们能看到这些说明的时候,标记却又看不清了……这不整人么?

 

 

        实际的比赛一样免不了问题的存在。首先,游戏的AI实在是有些低下过度。不要说是竞速比赛的挑战性了,看到那些动不动就跑去挑战明明根本就爬不上去的山地,或是莫名其妙就瘫在一遍歇火的AI对手,也不知他们就究竟是来比赛的还是来观光却找不到路的。而这个游戏唯一创造“挑战性”的方法,就是让AI车辆起初的速度提到已经不知几个欺实马,一开跑就纷纷占据排行的前列,只留下玩家的老牛破车在后面追赶——然后看它们在遥远的前方自己犯傻,直到被玩家超过……这年头兔子果然更加看不起龟,躺路上睡觉都显不出派头,非得拿脑袋撞树桩子去。而既然兔子们都自己仆街了,那还玩命追啥呢?于是不要说全力竞速,就算是一路上游山玩水收集要素,反正最后晃晃悠悠跑到终点也能站上领奖台。越野竞赛?这莫非就是传说中的“友谊第一,比赛第二”?

 

 

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