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《吉他英雄:AeroSmith》评测

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2008年07月27日 周日 wangxu0093

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文章来源:FiringSquad 相关评论 | 推荐给好友

 

Walk This Way

        这似乎有些矛盾,然而这款《吉他英雄:AeroSmith》(AeroSmith)的确同时为我们带来了有关这支乐队太多、而又太少的内容。事实上,制作这样一款内容完全围绕一支近年来已经归于沉寂的过气乐队与其作品的游戏,本身就令人感到一些不解。但同时,我们也同样不能无视这支乐队带来的那些曾经红极一时、或许今天仍有无数拥趸的经典歌曲。不过尽管游戏的内容全部围绕AeroSmith,但你最好不要期待能够在游戏中找到所有你想要听到的音乐,而收录的曲目大多也是被缩短的版本,效果也实难令人满意。一堆来自七八十年代二流演唱会上的三流歌曲,加上一点支离破碎乱七八糟的视频片段,构成了GH系列中最差的一作。

 

        话虽如此,本作总算还有一点好于前作《GH3》,那就是更人性化的难度设置。相比GH3在较高难度等级下的变态难度,本作在难度设置上更加偏向于回归GH2的风格。当然游戏方式还是基本等同于系列前作,玩家仍需要面对屏幕上那把虚拟的吉他和各个彩色圆圈弹来弹去(当然比起真实的弹奏,这个的难度要小多了)。像前作HARD和EXPERT等级下那种让人玩不下去的难度,或许只有受虐狂才会去怀念它。唯一令人遗憾的地方是Medium和Hard两等级之间的过大跳跃,两个难度之间的差距显然有些过分。对于那些从EASY和MEDIUM中一步步练熟的新手来说,HARD的难度提升往往会成为一个过大的难关。对比过往的系列作品,会让人感觉这中间仿佛缺少了一个难度等级。

 

 

        然而不幸的是,这点进步并不能抵消可玩性方面的失败,其中最大的问题就是那乱七八糟的选曲。想当年高中时代的我,多少也算个AeroSmith的饭死,所以我对游戏收录曲目太少感到了失望,而更令人不满的则是莫名其妙的曲目编排。无论是乐队七十年代的鼎盛期,还是八十年代的复兴时期,都没能在游戏中真正得到表现。游戏的主任务模式会带领玩家一起回顾AeroSmith乐队多年来的风雨历程,而各个关卡则定位于乐队历史上的各个关键时刻,如在Nipmuc高校的首次演出,Max's Kansas城的首创记录,1984年在波士顿剧院的重组演出等等。然而在游戏每一个章节,弹奏的音乐却完全不按照关卡的背景来选择,在早期的演唱会关卡上弹奏近年新专辑的情况比比皆是,而且使用的曲目基本也都是删节版。所以在游戏过程中,玩家实在很难感受到自己是在体验AeroSmith三十年的历程。

 

        例如在Nipmuc的关卡,玩家需要弹奏的曲目是2008年的重制版“Make It”,1977年的“Draw the Line” 和1975年的“Uncle Salty”。而在Max's这关,曲目则是2008年的重制版“Movin' Out”,1979年的“No Surprize”以及1975年的“Sweet Emotion”。或许我可以理解,Aerosmith可能不想使用那张糟糕的最初专辑上的原版“Make It”与“Movin' Out”。然而使用翻新作品绝对是个错误的决定,因为这些翻新作实在过于现代风格,而与1973年的背景实在是格格不入。在Great American Band这一关卡使用翻新版的“Dream On”同样是个败笔,尽管这次多少听着像点样。

 

 

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