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DirectX 10不是唯一
经过开始时候的一段低潮期后,终于正式进入了DirectX 10游戏时期。就在刚刚结束的一个季度中,我们看到了一大批全新的DirectX 10游戏的身影,这其中有许多都仍在开发中,预计将在今年底前推出。此外还有不少跨平台的游戏,如Gears of War和Assassin's Creed都已经针对PC平台独有的DirectX 10进行了图形强化,希望这个势头可以延续下去。

当然,DirectX 10并不是我们现在选择新一代显卡时候的唯一标准,当今的图形处理器的功能已经远远超过只能玩游戏一项了。一些视频方面的功能,比如Blu-ray和DVD的播放功能就已经普及;除此之外更多的是一些先进的后期处理能力,比如动态对比度调节,这可以让图形处理器实现高端Blu-ray播放器都无法实现的画面效果。
图形处理器实现通用计算?
我们已经进入了一个全新的3D显卡时代,有许多曾经需要CPU执行的任务,现在都可以交给图形处理器辅助、加速执行了,以此来提高整体性能。就目前而言,CPU转码一部1080p高清影片是一项非常耗时的工程;但是在不久后的未来,通过利用图形处理器,你可以仅用一半的时间来完成这项艰巨的任务;你甚至还可以同时执行多部1080p高清影片的转码任务。

当下,Adobe也已经计划利用图形处理器加速Photoshop的执行,这可能会在今年晚些时候得到支持。此外不要忘了,还有NVIDIA自家的物理加速。可以想想,还有更多常见的任务可以通过图形处理器来提高执行速度,诸如音频编码、3D渲染等等。对于普通消费者而言最重要的是,你不需要花费成千上百美元的资金来实现这些功能,只要一款普通的DirectX 10显卡就可以做到。
低端显卡添新丁
多亏了这一轮显卡市场的大降价,这意味着消费者的选择空间更大了,从50~500美元都有合适的产品,当然,这其中最让人兴奋的档次是低于200美元的价位,在这个档次上AMD和NVIDIA都拥有着丰富的产品线,特别的,NVIDIA自从去年底起,至今已经发布了10款价格在这个区间的不同产品。今天我们将要介绍的是GeForce 9500GT,由此你可以看到第11款低于200美元的NVIDIA显卡。

略低于GeForce 9600GT,GeForce 9500GT正好取代了之前GeForce 8600家族在NVIDIA产品线中的地位。基于G96核心,内建32个流处理器,TSMC 65nm、或是55nm工艺制造,芯片晶体管集成度高达到3.14亿;相比之下,NVIDIA GeForce 8600系列采用TSMC 80nm工艺制造,晶体管集成度为2.89亿。GeForce 9500GT的开卖价格正好与当前GeForce 8600GT的零售价格相仿。