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这一次彻底孤独了
估计是因为经常买各种地雷游戏来评测,我甚至已经习惯了那帮游戏店员不懂装懂的胡吹。或许有些朋友会为《要塞十字军东征超增强版》或者《陌生人》这种游戏花了点钱(例如二手之类),发现上当之后就开始上网到处找相关的喷贴来泄愤。然则这款新的《鬼屋魔影5:濒死调查》(《Alone In The Dark:Near Death Investigation》)可整整花掉了我五十美刀,毕竟我买的可是全新的一手货。好吧,看着FiringSquad这么一个这样温馨的网站,我是实在不好意思把游戏店里那姐姐跟我说的那些话贴在这。只能说,这游戏实在是让人两眼一黑,于是便真的alone in the dark了。我现在不得不怀疑,就算不插手柄,这游戏的乐趣又能下降多少。
想想看,如果真的独处黑暗之中,我们能做什么?比如数羊玩,或者没病找点病发汗玩,还是弄本地摊杂志打发时间?反正无论哪个,都是比在这款《鬼屋魔影》上浪费时间更好的选择。Eden Games想让这一生存恐怖游戏的先驱复活,却只能把它搞成了一具支离破碎的丧尸。游戏的无数问题让人不得不怀疑,开发人员在制作这款见鬼的游戏时是不是真的见了鬼。OK,主角玩失忆是吧?七拼八凑的脑残故事,只为了能让这游戏分在M级是吧?笨重的操作却非配个到处乱跳的视角是吧?

作为原作(指原版《鬼屋魔影》)的忠实爱好者,我想说我失望透了。1992年的初代《鬼屋魔影》绝对是动作冒险游戏的一代先驱,同时也是也是恐怖游戏的指路人。当然,它也不可能是完美无缺的,例如其动作性就没有很好的表现出来。但即使如此,它带给人的依旧是巨大的震撼。当年的主人公Edward Carnby的确是独处于黑暗之中,被所在那间路易斯安那河口的鬼屋中,为了逃生而苦苦寻找各种谜团和线索。对我来说,那间鬼屋无疑是游戏生涯中一段无法磨灭的回忆。
所以我无法理解这个所谓的“经典再现”,为何会把原作的优秀之处扔了个一干二净。或者我们应该怀疑,Eden Games的那帮制作人员在16年前大概没有一个够上能玩《鬼屋魔影》的年龄。原作中那种精雕细琢的冒险风格,在这里被改成了Michael Bay式的动作片。这个版本的Edward Carnby也跟着变成了大块头肌肉男,彪悍、英俊而又粗鲁,整个一标准的动作片主角。这个形象和当年那个有点自命不凡、却能在邪恶力量的包围下全身而退的侦探形象早已是风马牛不相及。

至于游戏设定则更是好莱坞味十足。Carnby早已不是一个人在战斗于黑暗之中,而更像是在纽约市中一路横扫而过,在许多“他人”的陪伴下大战邪恶的超能力军团。其中大部分是丧尸,或是仿佛从《星际迷航》里蹦出来的神秘生命体。然而“alone”呢?在这样一场火爆大混战中?
很明显,Eden Games在设定故事和人物时完全是拿B级动作片的模式来套的,而不是《鬼屋魔影》。甭管这设定对现在的游戏而言有多么异质。有人说没有谁敢于挑战消费者的智商,但真正的脑残人士总是例外的——比如做出如此烂作、把原作的核心概念搞得面目全非的开发商。也许应该求他们给我们这些老玩家一点面子,不要拿那些珍藏在我们记忆深处的名字来当羊头挂。
