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中国玩家看E3 2008(二)

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2008年08月07日 周四 Violet

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文章来源:FiringSquad 相关评论 | 推荐给好友


Fallout 3终于到来


Fallout 3的背景设定有点类似于Stalker,一块已经被毁灭了的乐土;世界观又有点类似于BioShock,乌托邦世界一时之间被毁灭,电视中依然播着幸福快乐的生活场景,然而“看电视”的却只是一具僵尸。游戏对这种极乐的梦想与极悲的现实进行对比,巨大的反差体现出了一种悲哀的嘲讽。游戏的思想、深度在此刻已经体现出来,当然游戏的气氛也是围绕着这个主题渲染的——颓废与可笑。



游戏只有背景与气氛,还不足以吸引挑剔的玩家,游戏制作者也在游戏的可玩性方面做了努力。作为一款第三人称射击游戏,除了具备了原有的那些要素外,它的射击方式引起了我们的关注。游戏中有一个时间定格后标准射击的设定,在那一刻,除了玩家之外的其它任何事物都是静止的,玩家可以使用任何配备的武器、对准敌人身体上的任何部位进行射击,并且每次射击时都会提示命中率。



一般来说,武器的射击威力相当大,可以轻易的打烂瞄准的部位,甚至是将射击部位打断。比如对着头部射击,下一幕出现的场景就是敌人首脑分离,血腥程度不亚于BioShock。当然,这种静止射击的“好事”并不是时刻都可以实现的,那样的话游戏就失去了意义,Fallout 3中设置了能量条,它决定了玩家是否可以使用停时射击。此外武器的破坏力不仅在停时射击时才会体现,即时战斗中也一样可以将敌人的身体打烂。


BioShock登陆PS3


尽管BioShock已经不是什么新鲜货色,但自从BioShock被宣布会推出PS3版以来,依然有许多玩家都对它翘首以盼,BioShock吊足了PS3玩家的胃口。在E3 2008上,2K Games波士顿与澳大利亚工作室终于宣布这款满分游戏即将在年底登陆PS3,并且会加入之前PC平台和Xbox 360平台都没有的独占内容以及战利品设定。该作堪称集两款经典游戏“网络冲击2”和“无限能量”的精华于一身。



游戏总监,Ken Levine先生对BioShock评价很高,Levine主要强调了游戏设计与图形非常出色,没有太多涉及故事情节、主角、以及一些原创内容,就我们已经体验过BioShock的经验来说,BioShock的剧情设定是优秀的,不但故事本身引人注意,并且还融入了一些经典名著的思想。在介绍Fallout 3时已经提到过,BioShock同样是设定了一个乌托邦世界一时间被毁灭,巨大的反差体现出了一种悲哀的嘲讽。



作为一款第一人称射击游戏,BioShock不但在射击方面下足了功夫,还在游戏中加入了许多其它,如RPG元素、冒险元素,如果不深入玩这款游戏,你可能还意识不到这些。游戏中的RPG元素并不是角色本属性身的升级,而是各种魔法、武器甚至是技巧的升级。魔法结合武器的攻击方式是游戏的亮点,这可能也是当前所有游戏中的巅峰。此外还将配合许多解密部分,让玩家不会一直处于打斗状态,调节气氛。


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