前言
在我们之前的GeForce实现PhysX物理加速的性能测试中,我们主要测试了利用NVIDIA PhysX API让所有的GeForce显卡独立运行物理加速,从GeForce 9600GT直到GeForce GTX280。为了更好的比较其性能,我们今天在同样的PhysX测试项目中,加入了CPU软件加速与基于GeForce PhysX硬件加速的性能对比。
在这些测试中,我们很快就发现利用图形处理器运行PhysX的性能,平均达到了CPU同期的3倍。在部分游戏测试中的差距就更加明显,甚至达到了4倍以上的差距。
在看了CPU与图形处理器的对比后,许多网友致信希望我们可以同时加入AGEIA PhysX物理加速卡的成绩,这可能也是广大的网友所希望看到的。那么今天我们就带来图形处理器与物理处理器的直面对话。
为了实现这个愿望,得到了一张陈旧的PhysX独立物理加速卡,并且在Core2 QX9650的系统下进行测试。很幸运,这张物理加速卡依然可以完美的运行,我们依然会测试之前的那几个项目,其中就包括了Unreal Tournament 3。
Unreal Tournament 3测试

你可以看到,从CPU到物理加速卡,性能实现了2.5倍的提升。在搭配了物理加速卡的系统上,游戏一般运行在32~34FPS,基于CPU的PhysX运行速度仅为13FPS。同时GeForce比物理加速卡快了约16%。