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Gamebryo游戏引擎将集成PhysX技术

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2008年08月20日 周三 Milly

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文章来源:http://www.50fs.com/fscn/blog/Milly 相关评论 | 推荐给好友

 

  据INQ消息,最近一段时间,NVIDIA为PhysX的推广和应用做了很多工作,积极拉拢各大游戏开发商。继CAPCOM宣布《生化突击队》Bionic将支持PhysX物理引擎后,游戏引擎开发厂商EMERGENT又放出一个利好消息,他们将在Gamebryo游戏引擎的开发平台中与NVIDIA公司进行合作,将后者的Physx物理技术集成到Gamebryo游戏引擎当中。

 

  EMERGENT公司的下一代Gamebryo游戏引擎预定于今年秋季发布,全面支持Playstation 3, Xbox 360, Wii和PC平台。

 

  未来基于Gamebryo游戏引擎的不乏大作:《文明:变革》(Civilization Revolution)的开发商Firaxis Games和《鬼屋》(Splatterhouse)的开发商BottleRocket已经确定采用Gamebryo引擎在游戏机平台上进行开发。EA的大作《Warhammer Online: Age of Reckoning》、Larian Studios开发的神界《Divinity 2: Ego Draconis》都会加入到PhysX阵营中去。

 

  Gamebryo引擎介绍:

 

  Gamebryo引擎是NetImmerse引擎的后继版本,是由Numerical Design Limited最初开发的游戏中间层,在与Emergent Game Technologies公司合并后,引擎改名为Gamebryo Element。

 

  Gamebryo Element引擎由C++编写的多平台游戏引擎,他支持的平台有:Windows、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。

 

  虽然Gamebryo的渲染引擎部分是私有的,但他允许使用者添加自己的图形绘制代码。Gamebryo包含了长达3500页的说明书,然而关于Maya的部分却不完整,有的已经过时。

 

  Emergent为部分客户提供开发套件,但不提供这些套件的源代码,而且套件只提供给EGT公司代表面谈后认为可以提供的客户。官方网址:http://www.emergent.net/

 

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